괴발자 데브봉
close
프로필 배경
프로필 로고

괴발자 데브봉

  • 분류 전체보기
    • if ( Programming )
      • c&cpp
      • WPF
      • Unity 3D
      • PostgreSQL
      • Windows
    • else if ( Algorithm )
      • baekjoon
    • else if ( Travel )
      • domestic
      • international
      • expo & conferences
      • foodie
    • else if ( Life )
      • Weekly report
      • review
      • Wedding
      • 풍삶 Q.T
    [Unity] SerializeField란?

    [Unity] SerializeField란?

    안녕하세요. 괴발자 데브봉입니다. 오늘은 유니티의 SerializeField에 대해서 알아볼게요! 정의 - 유니티에서 해당 게임 오브젝트 C# 스크립트에서 전역 변수로 선언할 때 public 접근제한자로 설정하면 inspector창에 해당 변수가 보여지게 되지만, 객체간 변수에 접근하지 못하도록 private 접근제한자로 사용해야만 할때가 있는데 그때 SerializeField 사용하여 Inspector창에서는 그대로 보여지게 합니다. Inspector창이란? - 현재 선택한 게임 오브젝트에 대한 상세 정보(연결된 모든 컴포넌트와 그 프로퍼티 등)가 표시되는 창이며 이 창을 통하여 게임 오브젝트의 기능을 수정할 수 있습니다. 특정 게임오브젝의 C# 스크립트에서 public으로 전역변수로 설정하면 Insp..

    • format_list_bulleted if ( Programming )/Unity 3D
    • · 2023. 1. 11.
    • textsms
    • navigate_before
    • 1
    • navigate_next
    전체 카테고리
    • 분류 전체보기
      • if ( Programming )
        • c&cpp
        • WPF
        • Unity 3D
        • PostgreSQL
        • Windows
      • else if ( Algorithm )
        • baekjoon
      • else if ( Travel )
        • domestic
        • international
        • expo & conferences
        • foodie
      • else if ( Life )
        • Weekly report
        • review
        • Wedding
        • 풍삶 Q.T
    최근 글
    인기 글
    최근 댓글
    태그
    • #묵상
    • #MVVM
    • #말씀묵상
    • #시립대
    • #과학기술대학원
    • #풍삶
    • #말씀
    • #c#
    • #풍성한삶
    • #WPF
    전체 방문자
    오늘
    어제
    전체
    Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
    Designed by JJuum

    티스토리툴바